Slovenský videoherný priemysel dosiahol obrat 75,2 milióna eur.
Slovenský videoherný priemysel dosiahli obrat 75,2 milióna eur
Na Slovensku sa videoherný priemysel dynamicky vyvíja, pričom celkový obrat domácich spoločností v tomto odvetví sa v poslednom roku zvýšil na 75,16 milióna eur, čo predstavuje nárast zo 67,8 milióna eur v predchádzajúcom roku. Aktívnych spoločností v sektore vzrástol z 77 na 80, aj keď zamestnanosť v tomto odbore zaznamenala pokles z 982 na 840 pracovníkov. Tieto štatistiky vyplývajú z analýzy občianskeho združenia Slovak Game Developers Association.
Po troch rokoch stagnácie alebo poklesu sa odvetvie videoherných hier vrátilo k rastu obratu, avšak tento pozitívny trend sa ešte neprejavil v zamestnanosti. Väčšina ekonomických výsledkov je sústredená medzi najväčšími spoločnosťami, pričom najúspešnejších desať percent generovalo 63,6 milióna eur, čo je až 84,6 % celkového obratu. Na porovnanie, v minulom roku to bolo 83,2 %.
Medzi významnými hráčmi slovenského videoherný priemyslu sa nachádzajú mená ako Pixel Federation, PowerPlay Studio, Nine Rocks Games, Inlogic Software, Blue Brain Games, Gentlemen’s, Games Farm, SuperScale, Blue Faces a Noise Artillery. Pixel Federation je najväčšou spoločnosťou v oblasti obratu a počtu zamestnancov.
Inlogic Software, popredná firma, z pohľadu počtu vytvorených hier, vyvinula 110 vlastných titulov a spolupracovala na ďalších 126 hrách. Celkom sa slovenské štúdiá podieľali na 401 projektov, ktoré sú buď už vydané, alebo sú ešte v procese vývoja.
Osobné počítače pokračujú ako hlavným cieľovým trhom pre slovenské herné štúdiá, pričom 78,3 % spoločností prezentuje svoje hry pre túto platformu. Nasledujú mobilné zariadenia, na ktorých sa podieľa 33,3 % spoločností, a konzoly ako Xbox (26,1 %), PlayStation (24,6 %) a Nintendo (23,2 %). Virtuálna a rozšírená realita sa podieľa 11,6 %.
Na konci roka 2025 slovenský videoherný priemysel zamestnával 840 pracovníkov, čo predstavuje pokles z 1080 zamestnancov v roku 2022. Spoločnostiam sa najťažšie obsadzujú pozície ako programátori, animátori, PR a marketingoví pracovníci, dizajnéri hier a výtvarníci. Ženy predstavovali 24,8 % zamestnancov a 10,5 % zamestnancov pochádzalo zo zahraničia, prevažne z Česka, Ukrajiny a Poľska.
Očakáva sa, že videoherný priemysel na Slovensku bude pokračovať v raste aj v roku 2026, pričom celkový obrat sa odhaduje na približne 85 miliónov eur, čo naznačuje sľubný vývoj a potenciál pre ďalšie investície a expanziu v tomto excitujúcom odvetví.


